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スコア個人プレイとチームプレイ スコアの表示仕方 獲得ポイント スタイルに伴うスコア 減算 難易度 スカル 加算 スカルを利用したスコア例 タイムボーナス 味方CPUを利用する キャンペーンスコア実績 _コメント スコア 個人プレイとチームプレイ 1~4人まで対応だが実績解除が狙いなら個人戦をオススメ。 敵の数は人数で増える訳でもないので獲得ポイントも下がり味方が死ねばポイントもマイナスされる。 スコアの表示仕方 キャンペーン スコアを有効にするには、パーティーのリーダーがキャンペーンロビーでXボタンを押し、「キャンペーン オプション」のメニューを表示させればおk。この画面で「個人戦」、「チーム戦」のいずれかを選択。 スカルもここで設定する。 獲得ポイント 敵を倒したとき、又は乗り物に同乗している(プレイヤーでない)味方が敵を倒したときにポイントは加算される 一般的に、敵の階級が高ければ高いほど(言い換えれば、敵が強大であれば強大であるほど、あるいは敵を倒すのが難しければ難しいほど)獲得できるポイントは高くなる。 種族 名前 ポイント 種類 詳細 グラント グラントマイナー 10 歩兵 グラントメジャー 10 歩兵 グラントヘビー 10 スペシャリスト グラントスペックオプス 10 スペシャリスト ジャッカル ジャッカルマイナー 15 歩兵 シールド装備 ジャッカルスナイパー 20 スペシャリスト ブルート ブルートマイナー 20 歩兵 ブルートメジャー 20 歩兵 薄緑とか青 ブルートウルトラ 20 歩兵 ブルートストーカー 30 スペシャリスト ステルス ブルートジャンプパック 30 スペシャリスト ブルートボディーガード 30 スペシャリスト チーフテンの側近 ブルートキャプテン 50 リーダー 角はえてる青とか金 ブルートキャプテンメジャー 50 リーダー ブルートキャプテンウルトラ 50 リーダー ブルートチーフテン(ウェポン装備) 150 ヒーロー グラビティーハンマー装備 ブルートチーフテン(アーマー装備) 150 ヒーロー ロッドガン&タレット装備 ドローン ドローンマイナー 10 歩兵 飛行可能 ドローンメジャー 10 歩兵 ハンター ハンター 150 スペシャリスト 背中や隙間が弱点 フラッド フラッドコンバットフォーム(人間) 15 歩兵 赤い所が弱点 フラッドコンバットフォーム(ブルート) 15 歩兵 寄生体 フラッドコンバットフォーム(エリート) 15 歩兵 シールド有るかも? フラッドインフェクションフォーム 0 幼体 素体フラッド フラッドキャリアフォーム 10 歩兵 風船みたいで破裂する フラッドピュアフォーム(ストーカー) 20 スペシャリスト 地面を這い回っている フラッドピュアフォーム(長距離型) 30 スペシャリスト 武器によって耐性有り フラッドピュアフォーム(タンク) 50 スペシャリスト 殴ってくる大型の奴 フォアランナー センチネル 5 防御システム ラスボス破壊後 オートタレット 0 装備 ラスボス破壊後 種類 名前 ポイント 詳細 軽車両 ゴースト 100 紫の低空飛行 ブルートチョッパー 150 前方にでかいタイヤ シェイドタレット 50 砲台 標準車両 バンシー 150 紫飛行機 プラウラー 150 前方に砲台のあるアンコウ 重車両 レイス 200 紫戦車 対空レイス 200 茶戦車(乗っ取り可) ファントム 250 戦艦 スカラベ 500 四本足 スタイルに伴うスコア 全て1.3倍 スタイル 概要 グレネードスティック 敵にプラズマグレネードやスパイクグレネードをくっつけて倒す。 ヘッドショット ヘッドショットで倒す。 ステルスキル 敵の背後に回りこんで近接攻撃で暗殺する。 ロードキル 乗り物で敵を轢いて倒す。 マルチキル 敵をそれぞれ1.5s以内の間隔で3体以上倒す。スコアは倒した敵全てに適用。 ニードラー大爆発 8本のニードルを敵に打ち込み爆発させて倒す。 EMP プラズマガンのチャージショットで敵のシールドを無力化し、間髪入れずにバトルライフルでヘッドショットして倒す。「Halo 2」のNoob Comboと同じもの。 減算 死亡 -25 チェックポイントに戻る -25 アービターを殺害 -50 センチネルを破壊 -5 難易度 難易度ボーナスはスカルボーナスに以下の演算をしたもの。 尚、ノーマルは*1と考えても同じ。 これらは死亡した時のマイナスポイントにも関係してくるので注意。 難易度 倍率 ビギナー *0.25 ノーマル +0 アドバンス +2.00 レジェンド +4.00 スカル 複数使用した場合、倍率+倍率になる。 名前 倍率 効果 1 IRON 3倍 ソロ・COOP中に全員死亡した場合強制的にミッションの始めに戻される。COOPの場合は誰か一人死ぬと全員最終チェックポイントに戻る。(点数も戻る)個人戦の場合は自分が死んだらミッションの初めからやり直し。かなりえぐいスカルである。 2 BLACK EYE 1.5倍 シールドが自動回復しなくなる代わりに、敵を殴ると回復するようになる。攻撃されながら殴っても回復しないので注意 3 TOUGH LUCK 1.5倍 敵がつねにこちらの位置を知っている。グレネード、プラズマガンのチャージショット、ニードラーや乗り物によるプレイヤーの攻撃を、敵全体がかなりの確率でかわすようになります。 4 CATCH 1.5倍 敵・味方ともグレネードの使用率が上がる。また敵を倒したときのグレネードドロップ率が上がる。 5 FOG 1.5倍 レーダーが表示されなくなる。 6 FAMINE 2倍 敵の落とす武器の弾数が1/2になる。 7 THUNDERSTORM 1.5倍 敵の階級が上がる。たとえば、GruntにはGrunt MinorとGrunt Majorがおり、Grunt Majorの方が強い。このスカルをONにすると、すべてのGruntがGrunt Majorとなる。 8 TILT 2倍 敵のアーマー性能アップ例:ブルートのパワーアーマーに人間側の武器で攻撃した際『効果小』→『効果無』へ。(つまりプラズマ系と殴りでのみダメージとなる) 9 MYTHIC 2倍 敵の体力が2倍になる。 加算 基本値*(スカルボーナス+or*難易度ボーナス) さらにヘッドショットなどをした場合は1.3を乗じたものが加算される 例 ビギナー、スカルIRON(3倍)、FAMINE(2倍)、CATCH(1.5倍)、FOG(1.5倍)をON状態でジャッカルスナイパーをグレスティックで倒した場合 20*1.3*{0.25*(3+2+1.5+1.5)}=52 アドバンス、スカルFAMINE(2倍)、TILT(2倍)をON状態でグラントメジャーをヘッドショットで倒した場合 10*1.3*{2+(2+2)}=78 レジェンド、スカルTILT(2倍)、MYTHIC(2倍)の状態でプレイヤーが死亡した場合 -25*{4+(2+2)}=-200 スカルの組み合わせ ノーマル、個人戦でのおすすめスカル:CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM ノーマル、チーム戦でのおすすめスカル:CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM アドバンス、個人戦でのおすすめスカル:TOUGH LUCK、FAMINE、THUNDERSTORM、MYTHIC アドバンス、チーム戦でのおすすめスカル:TOUGH LUCK、FOG、FAMINE、THUNDERSTORM、TILT、MYTHIC レジェンド、個人戦でのおすすめスカル:TOUGH LUCK、FAMINE、THUNDERSTORM レジェンド、チーム戦でのおすすめスカル:IRON、TOUGH LUCK、FOG、FAMINE、THUNDERSTORM、TILT、MYTHIC スカルを利用したスコア例 難易度ノーマルで、スコア表示「個人戦」の場合に取得した実際の点数。bungie.netではなくゲーム画面に表示される倍率。 ステージ 取得した点数 難易度+スカル タイム 合計倍率 ONにしたスカル 1 シエラ117 16,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 2 クロウズ ネスト 21,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 3 サボ ハイウェイ 18,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 4 ストーム 24,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 5 フラッド ゲート 18,000ポイント 1倍+6.5倍 2.0倍 13.00倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 6 アーク 60,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 7 コヴナント 54,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 8 コルタナ 25,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM 9 ヘイロー 18,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM タイムボーナス ステージ 3.00x 2.50x 2.00x 1.50x 1.00x 1 シエラ117 ~15 00 ~20 00 ~25 00 ~30 00 30 00~ 2 クロウズ ネスト ~20 00 ~25 00 ~30 00 ~35 00 35 00~ 3 サボ ハイウェイ ~15 00 ~20 00 ~25 00 ~30 00 30 00~ 4 ストーム ~15 00 ~20 00 ~25 00 ~30 00 30 00~ 5 フラッド ゲート ~10 00 ~15 00 ~20 00 ~25 00 25 00~ 6 アーク ~20 00 ~30 00 ~40 00 ~50 00 50 00~ 7 コヴナント ~20 00 ~30 00 ~40 00 ~50 00 50 00~ 8 コルタナ ~15 00 ~20 00 ~25 00 ~30 00 30 00~ 9 ヘイロー ~15 00 ~20 00 ~25 00 ~30 00 30 00~ ステージ終了後、獲得したポイントにタイムボーナスによる倍率を掛けたものが最終的なポイントとなる。 味方CPUを利用する 普段のプレイではわかりにくいが味方CPUはエイムが完璧である。武器の弾速と敵の位置を計算してかなりの確率で命中させる。 しかも弾は無限に持っているのである。ロケットランチャーやロッドガンを持たせてやればすごさがよくわかるだろう。 これをスコアアタックにも活用する。必要なものはロッドガンやランチャーなどの強い武器と複数人で乗れる乗り物。 プレイヤーが運転を担当し、ロッドガン等を持たせた味方を助手席に乗せる。あとは死なないように敵の前を逃げ回っているだけで 味方が勝手に敵を倒してくれるため、アシストによるスコアが大量に入るはずである。味方に強い武器を渡すことに抵抗がある人もいると思うが、スコアの多い乗り物を簡単に確実に破壊できる(タレットでは搭乗者を先に倒してしまいスコアが少ない)ためこの方法をオススメしたい。 なお、用が済んだら武器を交換するなりしてランチャーなどを回収すること。 キャンペーンスコア実績 実績の説明補足のページキャンペーンスコア実績を参照。 _コメント スカル、タイム、難易度ボーナスは、倍加じゃ無くてパーセントだと思うけど -- (名無しさん) 2007-10-10 17 09 50 スコア1万点でボーナストータル10xだと11000点 -- (名無しさん) 2007-10-10 17 13 07 スコア計算法違うぞ。得点*(難易度ボーナス+スカルボーナス合計) -- (名無しさん) 2007-10-26 17 03 15 スコア計算方法について。検証したので、あれであってます。bungie.netで表示される倍率は間違っています。 -- (名無しさん) 2007-10-29 03 06 44 コルタナっていうミッションで15000ポイントがとれません。 -- (名無しさん) 2007-11-11 11 14 02 「獲得ポイント」に未検証の敵キャラを追加しました -- 名無しさん (2008-02-01 05 12 08) フラッドが10ポイントになっていたのを修正。コブナントは確認したら大丈夫だった。 -- 名無しさん (2008-02-01 09 53 17) bungie.netでの倍率は間違ってるのでスコア例をなおした -- 名無しさん (2008-02-11 12 30 32) スコア計算方法が曖昧だったので全ての難易度で試し、wiki編集した、難易度欄と加算欄の例を見ればわかると思う -- 名無しさん (2008-07-06 16 28 41) タイムボーナスのタイム書いときました -- 名無しさん (2008-07-26 18 06 12) GJ!! -- 名無しさん (2008-08-03 18 03 41) スコア例と同じスカルでアークでデス28、プレイ100分で8万でした -- 名無しさん (2011-11-15 22 36 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/feri6464/pages/75.html
順次増やす。 1.ゲームが減点方式(PTメンバー、味方で足引っ張るのが真の敵) 2.特定の数値をプレイヤースキルとして絶対視する。(FEZ=PCD、FF14=DPS) 3.運営の運営方針、調整方針が不適切 4.運営スタッフ、関係者が特定プレイヤーと癒着している、便宜を図ってる。 5.気に入らないなら晒しネットリンチを平気でする。 6.5の行為を見かけても「ネットゲあるある」「こんなの当たり前」と平気でいう 7.プレイヤースキルなどで「ヒエラルキー」(序列)を作り下を見下す。 8.新規など「足を引っ張る要因」もしくは「見下せる対象」としか思っていない。 9.運営がハラスメント行為だけは対応が早いw 10.犯罪or犯罪まがいの事案が絶えずある←new!!!
https://w.atwiki.jp/starwingparadox/pages/25.html
スコア 試合終了後のリザルトに表示されるスコアについて説明します 現時点(2018/02/27)では、全て下記情報は 推測 なので予めご了承ください。 敵ARへの攻撃 以下の計算式によって、スコア化される。 〔敵ARに与えたダメージ〕/3 敵勢力への攻撃 以下の計算式によって、スコア化される。 〔敵オブジェクトに与えたダメージ〕/10 敵オブジェクト タワー エア・グランデ マグ 敵コアへの攻撃 敵コアを攻撃したことにより減ったチームゲージと同じ値がスコアとなる。 (チームゲージは最大値が10000) 味方の支援や回復 スコアボード上の「アシスト」項目と同じ値がスコアとなる。 ※詳細は不明 ポート占拠への貢献 スコアボード上の「ポート」項目と同じ値がスコアとなる。 ※詳細は不明 ナイスプレイ 下記ページを参照。 ナイスプレイ 試合勝利ボーナス 試合に勝利した場合のみ、ここでスコアが500加算される。
https://w.atwiki.jp/alicedungeon3d/pages/18.html
概要 端末のメニューキーから選択する機能で、クリアスコアを1位~3位まで保存しておける機能。 スコアだけでなくそのスコアを出した時のちょっとした情報も保存される。 スコアに影響するもの 内容 備考 フロア数 フロアが多いほど高い。 所持品の数 所持品が多いほど高い。 持ち込み数 迷宮に入った時の初期アイテム数が少ないほど高い。
https://w.atwiki.jp/unit13_2ch/pages/29.html
スコア詳細 スコア詳細 倍率ゲージ適用スコア種類 名称 スコア 概要 主武器キル系 テイクダウン 400 主武器によるノーマルキル 奇襲 600 主武器によるステルスキル ヘッドショット 675 主武器によるヘッドショット 即死 725 主武器によるステルスヘッドショット ピストルキル系 ガンスリンガー 450 ピストルによるノーマルキル 待ち伏せ 650 ピストルによるステルスキル 狙撃 725 ピストルによるヘッドショット 即死 775 ピストルによるステルスヘッドショット CQBキル系 ヒット ラン 825 CQBによるノーマルキル 死角 875 CQBによるステルスキル キル付随系 スタンボーナス 200 M84フラッシュ効果中の敵をキル ショートレンジボーナス 300 3m以内の敵をキル (※リンゴ限定) ロングショットボーナス 400 20m以遠の敵をキル (※アラバマ限定) レッドラインボーナス 200~900 自分の体力が減った状態で敵をキル (※ゼウス限定) バレットインパクトボーナス 200~450 3発以上弾を撃ち込んで敵をキル (※パイソン限定) 速攻ボーナス 1500 設置されているC4や地雷の爆発に巻き込んで敵をキル x2キルボーナス 1000 即座に敵を2人キル x3キルボーナス 2500 即座に敵を3人キル x4キルボーナス 3750 即座に敵を4人キル マルチキルボーナス 5000 即座に敵を5人以上キル アシストボーナス 250 ダメージを与えた敵を仲間がキル (※CO-OP限定) リベンジボーナス 200 仲間にダメージを与えた敵をキル (※CO-OP限定) ストリーク系 ステルスキルストリーク ステルスキルを継続した分ボーナスを得る ヘッドショットストリーク ヘッドショットを継続した分ボーナスを得る CQBキルストリーク CQBキルを継続した分ボーナスを得る 罠解除系 爆弾解除 150 C4や地雷を近づいて直接解除 爆弾“解除” 300~450 C4や地雷を射撃や爆撃で解除 (※パイソン限定) カメラ無力化 250 カメラを射撃や爆撃で破壊 センサー無力化 150 センサーを何らかの方法で破壊or解除 ミッション達成スコア種類 名称 スコア 概要 達成系 目標達成 10000 ミッションの主目標を達成すると獲得 重要ターゲット排除 20000 重要ターゲットをキル (※重要ターゲットミッション限定) 奇襲ボーナス 5000 敵に一度も察知されずに回収地点にたどり着く (※潜入ミッション限定) 速攻ボーナス 0~15000 すばやく目標を達成すると獲得 (※デッドラインミッション限定) エリートボーナス 0~7500 体力を維持したまま回復ポイントに着くと獲得 (※エリートミッション限定) ステルスボーナス 6000 敵に一度も察知されずに特定の場所に着くと獲得 クリア後追加スコア種類 名称 スコア 概要 クリア系 命中ボーナス 0~10000 射撃の命中率に応じて獲得 タイムボーナス 0~10000 ミッション完遂までの短さに応じて獲得 全ターゲット排除ボーナス 10000 出現した敵を1人残さずキルすると獲得 (※潜入ミッション以外) 敵生存ボーナス 0~ 生存している敵の数に応じて獲得 (※潜入ミッション限定) チームワークボーナス 0~30000 仲間とのスコアの差の少なさに応じて獲得 (※CO-OP限定)
https://w.atwiki.jp/rurunn2/pages/18.html
FEZに関係のあるオススメ動画を貼っていきましょう。 stage6はこちらに貼ってくださるようお願いします。 戻る 次のページ>>
https://w.atwiki.jp/conrochan/pages/15.html
Fantasy Earth Zero http //www.fezero.jp 50vs50の対戦型MMOTPS F2P 2006年2月開始 大規模対戦ゲームとして非常に珍しい存在。期待の高さからcβアカウントが高額で取引されるなど話題であったがスクエニがパッケ売り、月額、POL必須でスタートし鯖即死事件やレイス2体同時召還可能、闇の範囲が旧ダガーの中央の島全体が包まれるほど広いなど迷走し夏ごろには終了予感が漂う。同年11月ゲームポットに移管され再生される パッケがいつまでも近所のヨドバシにあったのも良い思い出だ ゲームの根幹に直接影響の無いアバター用衣装をガチャで売りさばく商法が非常に秀逸。 移管後も体制石未実装事件や開発が再三変更、新職追加バランス問題、半歩問題、ユーザーに頼りすぎのゲームデザインからバランスが崩壊気味になるなど何度も危機的状況を迎えたが最近は半歩が禁止になったりゲームバランスが改善されたりと以前よりマシになったそうだ。しかし最近実装されたアバター衣装のパンツの出来が悪い…これはモチベーションを削ぐため早急な改善を希望する。あといい加減素足に見える靴の実装とひざ上でテクスチャ分割するのやめましょうよ。ECOやパンヤを見習ってほしい。 久々に遊ぶとけっこう楽しい J鯖(旧B鯖)火皿、片手、氷皿 尼「くらえ!無限兵站(エターナル・ロジスティクス)!」
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最初に その戦闘における活躍の度合いを数字で評価したもの。 ただし、対人戦においてはスコアの値と、実際の戦闘における活躍の度合いは決して正比例しないことに注意。 非常に巧く立ち回っても低スコアということもあれば、惨敗してもスコアだけは高得点というのもままある。 そのためスコアの値だけでプレイの巧拙を語るのはナンセンス。 ただし一部大会などでは戦闘の勝敗ではなくスコアの順位によって勝敗を決めるルールを採用する事もあるため、どのような理屈で評価されるかというのは知っていて損ではない。 特にブランチバトルコースでは稼いだスコアの額がEXシーンの解禁やランキングに関わるため、挑戦するなら覚えておきたい。 評価項目 撃墜数倒した敵のコストの2倍に等しい。 ボス機体とボス専用プレイアブルは6000コスト(12000点)、CPU専用量産機は500コスト(1000点)として計算する。 被撃墜数自機のコストに等しい値だけ減点。落ちた数だけ計上される。 タイムスコア残り時間が多いほど高得点。1秒単位ではなく、残り時間が一定の範囲になる毎に段階的にスコアが変動する。 アタックボーナス敵に与えたダメージに相手の最大耐久値と彼我のコスト差による倍率をかけた値が計上される。 バトルボーナス戦闘中の様々な行動が評価される。 詳細は下記参照。 自機が取った物は青、僚機が取った物は緑、敵が取った物は赤のリボンで画面右に表示される。 バトルボーナス ファーストアタックその戦闘で最初に敵にダメージを与えると得られる。 自爆や誤射はファーストアタックに影響しない。 ラストアタック自分の攻撃で最後の敵にとどめを刺すと得られる。 10秒間ノーダメージ読んで字の如く。被弾したり一度獲得するとタイマーがリセットされ、時間経過の度に再び入手可能。 撃破数その戦闘で敵を倒した数。撃墜数と異なり、相手のコストには比例しない?。 指令を回避にして撃破CPUがいる時のみ。敵を撃破する瞬間に指令が回避であればよいため、削りの段階では戦わせても問題ない。 上位コストを撃破自機よりもコスト設定が上の機体を撃破すると達成。敵がCPU専用機体(ボス仕様プレイアブル機体含む)の場合は無効。 ターゲット機体を撃破ブランチバトルのターゲットを撃破した時に入手。シーンの撃破目標であれば下記の「ボス機体を撃破」も同時に手に入る。 ボス機体を撃破ボス機体を撃破すると入手。ボス機体はボス仕様プレイアブル機体も含む。 EXバースト中にノーダメージ覚醒を使用してから終了までの間ノーダメージ。 EXバースト中に敵撃破覚醒中に敵撃破。最後の敵でこれを達成した場合「EXバースト中にノーダメージ」は同時獲得できない。 EXバースト中の敵を撃破覚醒している敵を撃破。ボス機体なら覚醒時間が無限なので獲得は確実。 カスタマイズなしマキシブーストミッション専用。 ガード成功マキシブーストミッション専用。シールドガードに成功すると得られる。
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FEZ内の通貨 FEZ内には通貨が3種類存在します。 単位 読み 入手方法 G、Gold ゴールド 狩りorアイテム売却 R、Ring リング 戦争参加orリサイクル※1 A、Aube オーブ 課金or{※2} -※1 リサイクルとは Aアイテムを所定の方法でRに交換する方法。 アイテムごとに入手できるRの数は決まっています。 もちろんAアイテムは消えてしまいますので、 よく考えてからリサイクルしましょう。 -※2 課金とは リアルマネーでAを買うことです。 クレジットカード、WebMoney、NET CASHのいずれかの方法で 購入することができます。 詳しくはこちら
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スコア 譜面の難易度によって上限が異なります。 (EASY 9000 CORE 9500 EXTRA 10000)+(難易度値*100)+(アバターボーナス)がスコア上限になります。 例 EASY 1のスコア上限は9100、CORE 5のスコア上限は10000(アバターボーナス含まず) アバターボーナスは、アバターのランクによって差があります。 BASIC 0 BRONZE 100 SILVER 200 GOLD 300 また、プレイ終了時に「リザルトボーナス」が加算されます。 FULL COMBO +100 EXCELLENT +500 これらは重複するため、EXCELLENTを出した場合は600点加算されることになります。 リザルト画面に移る前はリザルトボーナスが加算されていませんが、マッチング時の勝敗はリザルトボーナスを含めたスコアで判定されるので、素点で負けていてもフルコンボしていた場合などには勝ちになる可能性があります。